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csgo_beta:gamemodes_server

GameModes_Server.txt

// To use this file, rename it to GameModes_Server.txt
//
// Values here override the default gamemodes.txt 

"GameModes_Server.txt"
{
	"gameTypes"
	{
		"classic"
		{
			"gameModes"
			{
				"competitive"
				{
					"convars"
					{
						"hostname"								"SE SERVER 24/7"
						"mp_startmoney"							"888"
						"mp_maxmoney"							"9999"

					}

					"mapgroupsMP"						// Liste der mapgroups, die für diesen Modus möglich sind					{
						"mg_bomb_se"		""
					}
				}
			}	
		}
	}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Map groups
//
// Um eine mapgroup zu verwenden, muss diese in den keyvalues-Abschnitt definiert sein wie im Beispiel
// und muss auch in dem 'mapgroupsMP'-Abschnitt des Game-Mode definiert sein, damit es läuft.
//
// Dann starte den Server mit: '+mapgroup MAPGROUPNAME'
//
// Beispiel:
//
// srcds -game csgo +game_mode 1 +mapgroup mg_bomb_se +map de_nuke_se
//
//
//
// Check the developer wiki for updated community info
// https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_Servers
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


	"mapgroups"
	{
		"mg_bomb_se"									// mapgroup definition
		{
			"name"			"mg_bomb_se"
			"maps"
			{
				"de_dust_se"		""
				"de_dust2_se"		""
				"de_nuke_se"		""
				"de_train_se"		""
				"de_inferno_se"		""
				"de_aztec_se"		""
			}
		}
	}
}
csgo_beta/gamemodes_server.txt · Zuletzt geändert: 2012/06/12 22:05 von DeaD_EyE