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sourcemod:plugins

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Sourcemod-Plugins installieren

Für bestimmte Aufgaben werden unterschiedliche Plugins benötigt. Es gibt die offiziellen Sourcemod-Plugins, die bei Sourcemod mit dabei sind und die inoffiziellen Sourcemod-Plugins, welche durch dritte geschrieben werden. Werden Plugins zum Download angeboten, muss auch der Quellcode veröffentlicht werden, da die Lizenzbestimmungen dies so vorschreiben. Fertig kompilierte Plugins (Endung: smx) werden in eine Art Zwischencode gespeichert. Die Sourcemod-Plugins sind Plattformübergreifend, d.h. für Linux und Windows sind die Sourcemod-Plugins identisch.

Inoffizielle Plugins

Die inoffiziellen Plugins sind Entwicklungen, die es nicht ins Basispaket von SourceMod geschafft haben. Die Approved Plugins wurden von den SourceMod-Entwickler auf Fehler überprüft und sind in der Plugin-Suche von SourceMod freigegeben. Im Forum New Plugins von Allied Modders werden neue noch nicht überprüfte Plugin eingetragen.

Installation von Plugins

Es gibt keine universelle Anleitung für alle Plugins. In das Verzeichnis addons/sourcemod/plugins kommen die Dateien mit der Endung .smx. Plugins können auch aus mehreren dieser Dateien bestehen. So lassen durch das Löschen oder Verschieben nach addons/sourcemod/plugins/disabled z.B. verschiedene Funktionen des Plugins CS:S DM gänzlich abschalten. Manche Plugins bringen noch Config-Dateien mit, welche in das Verzeichnis addons/sourcemod/configs oder cfg/sourcemod kommen. Im Verzeichnis cfg/sourcemod werden durch die Plugins automatisch Konfigurationsdateien erstellt, die auch vom Plugin automatisch ausgeführt werden. Meistens werden diese Dateien nicht mitgeliefert. Da auch sehr viele Plugins die Möglichkeit der Mehrsprachigkeit anbieten, werden die Übersetzungsdateien gleich mitgeliefert, welche nach addons/sourcemod/plugins/translations kommen. Desweiteren brauchen Plugins noch bestimmte Offsets1), welche auch in Textdateien gespeichert sind. Diese Dateien haben meistens gamedata oder games mit im Namen. Diese Dateien kommen nach addons/sourcemod/gamedata. Vereinzelt benötigen Plugins auch sogenannte Extensions, welche benötigte Funktionen für Plugins zur Verfügung stellen. Die Extensions kommen nach addons/sourcemod/extensions. Bei den Extensions ist zu beachten, dass es für Linux-Server und Windows-Server unterschiedliche Binarys gibt. Windows-Server benötigen die dll-Datei und Linux-Server die so-Datei.

1) Adressen, welche auf bestimmte Funktionen verweisen
sourcemod/plugins.1275800584.txt.bz2 · Zuletzt geändert: 2010/06/06 07:03 von DeaD_EyE