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dateitypen

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

dateitypen [2008/11/17 19:24]
DeaD_EyE Navigationsdateien (.nav)
dateitypen [2010/10/22 16:03] (aktuell)
Anubis Nur etwas umformuliert.
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 Es werden für das Plugin [[rel_pfad|relative Pfadangaben]] verwendet. Da sich der Server zur Zeit des Starts nicht im Verzeichnis der [[mods|Modifikation]] befindet, sondern im Verzeichnis "bin", muss bei der [[rel_pfad|relativen Pfadangabe]] das Verzeichnis der [[mods|Modifikation]] mit angegeben werden. Durch die 2 Punkte an Anfang, wird in der Hierarchie der Verzeichnisse eine Ebene höher gegangen. Ein Plugin unter Linux hat den [[wpe>Suffix]] //"_i486.so"// und bei Windows //".dll"//. Die Endung kann mit angegeben werden, ist aber nicht zwingend erforderlich, da der Linux- und Windows-Server automatisch den passenden [[wpe>Suffix]] mit anhängt.\\  Es werden für das Plugin [[rel_pfad|relative Pfadangaben]] verwendet. Da sich der Server zur Zeit des Starts nicht im Verzeichnis der [[mods|Modifikation]] befindet, sondern im Verzeichnis "bin", muss bei der [[rel_pfad|relativen Pfadangabe]] das Verzeichnis der [[mods|Modifikation]] mit angegeben werden. Durch die 2 Punkte an Anfang, wird in der Hierarchie der Verzeichnisse eine Ebene höher gegangen. Ein Plugin unter Linux hat den [[wpe>Suffix]] //"_i486.so"// und bei Windows //".dll"//. Die Endung kann mit angegeben werden, ist aber nicht zwingend erforderlich, da der Linux- und Windows-Server automatisch den passenden [[wpe>Suffix]] mit anhängt.\\ 
-Seit der neuen Version von Metamod:Source, können "vdf"-Dateien auch dazu verwendet werden um Plugins für Metamod:Source zu laden. Der Speicherort der Dateien befindet sich dann aber im Verzeichnis "addons/metamod".+Seit der neuen Version von Metamod:Source, können "vdf"-Dateien auch dazu verwendet werden um Plugins für Metamod:Source zu laden. Der Speicherort der Dateien befindet sich dann aber im Verzeichnis "addons/metamod".\\ 
 +Beispiel einer "vdf"-Datei für Metamod:Source: 
 +<code> 
 +"Metamod Plugin" 
 +
 + "alias" "sourcemod" 
 + "file" "addons/sourcemod/bin/sourcemod_mm" 
 +
 +</code> 
 +Diese Beispiel-VDF-Datei läd [[SourceMod]]. 
  
 ===== Resource-File (.res) ===== ===== Resource-File (.res) =====
-Diese Datei wird für Server benötigt, auf denen [[:maps|Custom Maps]] laufen, welche zusätzlich noch ''Customfiles'' benötigen (sounds, texturen, models, usw.). Seit langer Zeit existiert auch die Möglichkeit ''Customfiles'' in [[:maps]] zu integrieren. Diese Art von Maps benötigen die Resourcen-Dateien nicht.+Diese Datei wird für Server benötigt, auf denen [[:maps|Custom Maps]] laufen, welche zusätzlich noch ''Customfiles'' benötigen (sounds, texturen, models, usw.). Die .res-Datei muss in diesem Fall erstellt werden, falls sie nicht existiert und auch in das Verzeichnis ''maps'' auf den Server kopiert werden. Seit langer Zeit existiert auch die Möglichkeit ''Customfiles'' in [[:maps]] zu integrieren. Diese Art von Maps benötigen die Resourcen-Dateien nicht.
  
 **Aufbau (de_courtyard_source.res):** **Aufbau (de_courtyard_source.res):**
 <code>"resources" <code>"resources"
 { {
-"maps/de_courtyard_source.bsp" "file" 
-"maps/de_courtyard_source.txt" "file" 
 "materials/dcscred/dcscred.vmt" "file" "materials/dcscred/dcscred.vmt" "file"
 "materials/dcscred/dcscred.vtf" "file" "materials/dcscred/dcscred.vtf" "file"
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 }</code> }</code>
  
-In diesem Beispiel werden nur Texturen, die [[:maps|Map]] selber und die dazugehörige Text-Datei. Die Map, die Text-Datei und die .nav-Datei werden automatisch heruntergeladen und müssen in der .res-Datei nicht mit angegeben werden.+In diesem Beispiel werden nur Texturen zusätzlich heruntergeladen. Die [[:maps|Map]], die Text-Datei und die .nav-Datei werden automatisch heruntergeladen und müssen in der .res-Datei nicht mit angegeben werden.
  
 ==== Tools ==== ==== Tools ====
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 ===== Navigationsdateien (.nav) ===== ===== Navigationsdateien (.nav) =====
-Die Navigationsdateien beinhalten die Wegpunkte der Geiseln und der [[bots]]. Fehlen die Wegpunkte der Bots, werden die automatisch bein Hinzufügen der Bots berechnet. Die errechneten Navigationsdaten werden in der Navigationsdatei gespeichert (mapname.nav). Der Vorgang dauert eine Weile und die Spieler können in diesem Zeitraum nicht spielen. Nach Beendigung der Berechnung wird die [[:maps|Map]] neu geladen.+Die Navigationsdateien beinhalten die Wegpunkte der Geiseln und der [[bots]]. Fehlen die Wegpunkte der Bots, werden die automatisch bein Hinzufügen der Bots berechnet. Die errechneten Navigationsdaten werden in der Navigationsdatei gespeichert (mapname.nav). Der Vorgang dauert eine Weile und die Spieler können in diesem Zeitraum nicht spielen. Nach Beendigung der Berechnung wird die [[:maps|Map]] neu geladen. Bisher werden Bots nur für die [[:mods|Modifikation]] Counter-Strike: Source vollwertig unterstützt.
dateitypen.1226946256.txt.gz · Zuletzt geändert: 2009/10/24 13:48 (Externe Bearbeitung)