Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Die Datei verwendet das verhasste ValveKeyValue-Format, welches eine flache Datenbank in einer Textdatei abbildet. Es verwendet folgende Elemente:
„Sektion“
gamemodes.txt
ist die erste Sektion der Dateiname in CamleCase-Schreibweise „GameModes.txt“
."GameModes.txt" { //Sektion GameModes.txt }
"value" "0"
In diesem Beispiel wird dem Schlüssel value
der Wert 0 zugewiesen.
"GameModes.txt" { "gameTypes" { "classic" { "value" "0" "nameID" "#SFUI_GameTypeClassic" "gameModes" { "competitive" { "value" "0" "nameID" "#SFUI_GameModeCompetitive" "descID" "#SFUI_GameModeCompetitiveDesc" "matchmakingvalue" "competitive" "uid" "2" // Weitere Verschachtelung ..... } } } } }
"0" { "label" "#SFUI_CashColon" "value" "$800" } "1" { "label" "#SFUI_WinMatchColon" "value" "12 #SFUI_Rounds" } "2" { "label" "#SFUI_TimePerRoundColon" "value" "2 #SFUI_Minutes" } "3" { "label" "#SFUI_BuyTimeColon" "value" "45 #SFUI_Seconds" }
Hier wird z.B. in der Sektion 0
dem Schlüssel label
der Wert #SFUI_CashColon
und dem Schlüssel value
der Wert $800
zugewiesen.