Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


csgo_beta:gametypes.txt

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

csgo_beta:gametypes.txt [2012/06/03 21:06]
DeaD_EyE gelöscht
— (aktuell)
Zeile 1: Zeile 1:
-====== Gamemodes.txt ====== 
-FIXME 
-===== Format ===== 
-Die Datei verwendet das verhasste ValveKeyValue-Format, welches eine flache Datenbank in einer Textdatei abbildet. Es verwendet folgende Elemente: 
-  * ''"Sektion"''\\ Beginn einer Sektion. Bei der ''gamemodes.txt'' ist die erste Sektion der Dateiname in CamleCase-Schreibweise ''"GameModes.txt"''. 
-  * Sektionen werden mit geschweiften Klammern umschlossen. Ein Beispiel: <code>"GameModes.txt" 
-{ 
-//Sektion GameModes.txt 
-}</code> 
-  * Schlüssel und Zuweisung: <code>"value" "0"</code> In diesem Beispiel wird dem Schlüssel ''value'' der Wert 0 zugewiesen. 
-  * Sektionen mit Schlüssel als Beispiel:<code>"GameModes.txt" 
-{ 
- "gameTypes" 
- { 
- "classic" 
- { 
- "value" "0" 
- "nameID" "#SFUI_GameTypeClassic" 
  
- "gameModes" 
- {  
- "competitive" 
- { 
- "value"   "0" 
- "nameID"   "#SFUI_GameModeCompetitive" 
- "descID"   "#SFUI_GameModeCompetitiveDesc" 
- "matchmakingvalue" "competitive" 
- "uid" "2" 
- // Weitere Verschachtelung ..... 
- } 
- } 
- } 
- } 
-}</code> 
-  * Sektionen mit mehreren Schlüsseln in einer Zeile: <code>"0" { "label" "#SFUI_CashColon" "value" "$800" } 
-"1" { "label" "#SFUI_WinMatchColon" "value" "12 #SFUI_Rounds" } 
-"2" { "label" "#SFUI_TimePerRoundColon" "value" "2 #SFUI_Minutes" } 
-"3" { "label" "#SFUI_BuyTimeColon" "value" "45 #SFUI_Seconds" }</code> Hier wird z.B. in der Sektion ''0'' dem Schlüssel ''label'' der Wert ''#SFUI_CashColon'' und dem Schlüssel ''value'' der Wert ''$800'' zugewiesen. 
csgo_beta/gametypes.txt.1338750375.txt.bz2 · Zuletzt geändert: 2012/06/03 21:06 von DeaD_EyE