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Maps

Maps, auf deutsch Karten, beinhalten die Entities und Brushes. Bei HL2 liegen die Maps im BSP-Format (Binary Space Partitioning) vor. Sie sind die Basis eines jeden Source Engine Spiels bzw. Modifikation. Maps geben Spielziel, Spielzeit, Taktik, Möglichkeiten und Vorgehen der Spieler vor. Es gibt mehrere Arten von Maps, so sind viele Zieltypen in jeder Modifikation und in jedem Spiel völlig verschieden und basieren doch auf der selben Engine. Es besteht die Möglichkeit Maps selber mit dem Hammer Editor welche im SourceSDK enthalten ist, sogenannte „Custom Maps“ zu erstellen.

Quellen zu „Custom Maps“:

Tools

Es gibt Programme, die es ermöglichten benötigte Dateien direkt in die Map zu integrieren.

Typen: Counter-Strike: Source

Detonation (de_)

Detonation steht zu deutsch für Detonation bzw. Explosion. In diesem Maptyp ist es das Ziel der Terroristen ein Lager der Antiterroreinheit in die Luft zu sprengen. Dies wird durch eine Bombe (C4-Sprengstoff) ermöglich. Die Antiterroristen haben die Möglichkeit, die Bombe zu entschärfen bevor diese explodiert, können jedoch vorzeitig die Runde beenden, in dem sie das komplette Terroristenteam töten.

Geiseln retten (cs_)

In cs_ Maps geht es darum, die Geiseln vor den Terroristen zu schützen. Am Rundenbeginn stehen die Geiseln in der nähe der Terroristen deren Ziel es ist, die Antiterroristen davon abzuhalten, die Geiseln mitzunehmen und in die sichere Zielzone zu bringen, so, dass diese die Runde nicht gewinnen können. Tötet ein Terrorist eine Geisel (ob versehentlich oder mit Absicht) wird sein Kontostand auf 0$ gesetzt, bei zuvielen Hinrichtungen wird er sogar vom Server gekickt.

Surfen (surf_)

Der wohl beliebteste Maptyp nach de_ und cs_ Maps ist der Surfstyle. Hierbei surfen beide Teams eine vorgegebene Strecke entlang. Es kann, muss aber nicht sein, dass es das Ziel ist, das andere Team zu töten. Sogenannte Skillsurfmaps sind viel mehr dazu da, den Spieler zu fordern und diesen zu bewegen, dass Mapende zu erreichen, wobei diesem meist ein Bonus winkt (z.B. freie Kills, mehr Punkte, …).

Klettern (xc_ / kz_)

Beim Xtreme Climbing bzw. Kreedz (Klettern) geht es darum, das Mapziel durch geschicktes klettern und springen zu erreichen. Hierbei gibt es verschiedene Tricks um besondere Situationen zu meistern und darzustellen.

Bunnyhop (bhop_)

Der Bunnyhop ist eine beliebte Art des Springens in CS:S ebenso wie in CS1.6. Mit ein paar Tricks kann man hohe Geschwindigkeiten beim Springen erreichen und so die vorgegebenen Hindernisse einer Map überspringen.

Trikz (trikz_)

Durch ein Zusammenspiel meist mehrerer Spieler müssen verschiedene Abschnitte einer Trikz Map erreicht werden. Meistens muss man durch geschicktes Benutzen der Flashgranate oder anderen Waffen und Springtechniken die Hindernisse überwinden, damit man in den nächsten Abschnitt vordringen kann.

Aim / Fight Yard (aim_ / fy_)

Aim Ag Texture (aim_ag_texture_)

Slide (slide_)

Slide Race (SlideRace_, re_sliderace_)

Deathrun (death_, dr_, deathrun_)

Battle Arena (ba_)

Gun Game (gg_)

Mini Games (mg_)

maps.txt · Zuletzt geändert: 2009/10/24 14:00 (Externe Bearbeitung)