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 Betreff des Beitrags: Krieg das voicejoin Plugin einfach nicht zum Laufen..
BeitragVerfasst: Mo 8. Feb 2010, 17:28 
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Ich richte grad dieses voicejoin Plugin hier ein: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=76354

Habe alles soweit für Teamspeak2 auch richtig konfiguriert (meiner Meinung nach) aber es will einfach nicht klappen. Hier die dazugehörige Config, vielleicht
kann mir ja jemand den Fehler nennen.

Config:
"voiceservers"
{

"Teamspeak3"
{

// Enable this voiceserver
"enabled" "0" (1 = enabled, 0 = disabled)

// Command trigger
"command" "teamspeak"

// Command trigger alias
"alias" "ts"

// Execution URL
"url" "ts3server://$host?port=$port&nickname=$nickname&password=$password&channel=$channel&channelpassword=$channelpassword"

// Voiceserver host
"host" "yourteamspeak3server.com"

// Voiceserver port (has to be set)
"port" "9987"

// Server password
"serverpassword" ""


// Channel to join after connect
"channels"
{

"default"
{
"channel" ""
"channelpassword" ""
}

"teams"
{
}
}

// remove those disallowed chars in the client's name
"disallowedclientnamechars" "()[]{}"

}

"Teamspeak2"
{

// Enable this voiceserver
"enabled" "1" (1 = enabled, 0 = disabled)

// Command trigger
"command" "teamspeak2"

// Command trigger alias
"alias" "!ts"

// Execution URL
"url" "teamspeak://$host:$port/nickname=$nickname?loginname=$login?password=$password?channel=$channel?channelpassword=$channelpassword"

// Voiceserver host
"host" "78.31.67.105:8767"

// Voiceserver port (has to be set)
"port" "8767"

// Server password
"serverpassword" ""


// Channel to join after connect
"channels"
{

"default"
{
"channel" "Counter-Strike: Source"
"channelpassword" ""
}

"teams"
{
}
}

// remove those disallowed chars in the client's name
"disallowedclientnamechars" "()[]{}"

}

"Ventrilo"
{

// Enable this voiceserver
"enabled" "0" (1 = enabled, 0 = disabled)

// Command trigger
"command" "ventrilo"

// Command trigger alias
"alias" "vent"

// Execution URL
"url" "ventrilo://$host:$port/servername=Ventrilo&serverpassword=$serverpassword&channelname=$channel"

// Voiceserver host[:port]
"host" "yourventriloserver.com"

// Voiceserver port (has to be set)
"port" "3784"

// Voiceserver host[:port]
"address" ""

// Server password
"serverpassword" ""


// Channel to join after connect
"channels"
{

"default"
{
"channel" ""
"channelpassword" ""
}

"teams"
{
}
}

// remove those disallowed chars in the client's name
"disallowedclientnamechars" "()[]{}"

}

"Mumble"
{

// Enable this voiceserver (1 = enabled, 0 = disabled)
"enabled" "0"

// Command trigger
"command" "mumble"

// Command trigger alias
"alias" "mum"

// Execution URL
"url" "mumble://$host:$port/$nickname:$password@$channel"

// Voiceserver host[:port]
"host" "yourmumbleserver.com"

// Voiceserver port (has to be set)
"port" "64738"

// Voiceserver host[:port]
"address" ""

// Server password
"serverpassword" ""


// Channel to join after connect
"channels"
{

"default"
{
"channel" ""
"channelpassword" ""
}

"teams"
{
}
}

// remove those disallowed chars in the client's name
"disallowedclientnamechars" "()[]{}"

}
}


- Host habe ich sowohl die IP:Port, als auch einfach "aimroyale.de" ausprobiert (ist bei uns anstelle der IP auch möglich) - aber es hat nichts gebracht.
- Die Execution URL soll laut Entwickler gar nicht bearbeitet werden.
- Dann habe ich den Channel sowohl mal als Haupt- als auch als Subchannel definiert...auch das war egal.

Es kommt keinerlei Fehlermeldung, und das Plugin selber wird ordentlich geladen. Für mich ist das Problem grade nicht sehr logisch... :x

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 Betreff des Beitrags: Re: Krieg das viocejoin Plugin einfach nicht zum Laufen..
BeitragVerfasst: Mo 8. Feb 2010, 19:05 
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// Enable this voiceserver
"enabled" "0" (1 = enabled, 0 = disabled)


warum ist das denn der wert auf 0 ???


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 Betreff des Beitrags: Re: Krieg das viocejoin Plugin einfach nicht zum Laufen..
BeitragVerfasst: Mo 8. Feb 2010, 19:08 
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Wie ich bereits sagte....für Teamspeak2. Dort ist der Wert auf 1.

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 Betreff des Beitrags: Re: Krieg das voicejoin Plugin einfach nicht zum Laufen..
BeitragVerfasst: Mo 8. Feb 2010, 21:14 
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So...nochmal kleines Update.

Wir haben jetzt das von mir oben verlinkte Plugin (http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=76354), als auch dessen Vorgänger vom gleichen Entwickler ausprobiert.

Der Vorgänger läuft noch auf unseren alten Servern (MMS 1.7.1, SM 1.2.4), und funktioniert tadellos.

Bei unseren neuen Servern (MMS 1.7.8, SM 1.3) klappen beide Plugins nicht mehr. Egal, welche Variablen wir bei den Channels, den Triggern oder sonswie
ausprobieren - es findet einfach keine Aktion statt.

Ich glaube Dead_Eye nutzt das Plugin auch. Könntest du mir da irgendwie weiterhelfen, falls es bei dir läuft (ich gehe mal davon aus, dass du bezüglich
MMS und SM auf dem aktuellen Stand bist)?

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 Betreff des Beitrags: Re: Krieg das voicejoin Plugin einfach nicht zum Laufen..
BeitragVerfasst: Mo 8. Feb 2010, 23:20 
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Mir ist auch aufgefallen, dass viele Plugins unter dem neuen SM nicht mehr funktionieren oder nicht mehr richtig funktionieren. Ich hab z.B das Halftime Teamswitch installiert. Egal was ich eingestellt habe, wurde bei Roundswitch das Geld nicht transferiert. Manchmal hatten alle 800 und manchmal 0 ^^
Manchmal wurden die Stats resettet. Es hat quasi gemacht was es wollte.

Nachdem ich von meinem alten Server die alte Teamswitch Version unter SM 1.2.4 installiert habe, ging alles wieder Wunderbar. Also manchmal ist da wirklich der Wurm drin. Vielleicht muss man noch ein bissel warten, bis die Plugins an das neue SM angepasst wurden.

Achja und von den Quake Sounds ganz zu schweigen. Ein funktionierendes Plugin, das von Heute auf Morgen nicht mehr funzt ^^

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 Betreff des Beitrags: Re: Krieg das voicejoin Plugin einfach nicht zum Laufen..
BeitragVerfasst: Di 9. Feb 2010, 14:41 
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falls es ein kompatibilitäts (zu altes plugin) problem ist sollten eigentlich die error logs von sourcemod auskunft geben (unknown function / fatal error etc.).
allerdings sollte es dann schon beim kompilieren probleme (notice/error) geben.

Edit: nvm. sorry! hast ja gesagt es gibt keine errors -.-

was ist denn wenn du testweise mal alle anderen custom plugins deaktivierst? speziell solche die mit einem motd fenster arbeiten. kann mir das zwar nicht vorstellen aber evtl. "überschreibt" ein plugin einfach den motd call vom TS plugin. (ein motd hook eines anderen plugin könnte dazu führen)

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 Betreff des Beitrags: Re: Krieg das voicejoin Plugin einfach nicht zum Laufen..
BeitragVerfasst: Di 9. Feb 2010, 15:43 
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Da käme dann nur Sourcetunes in Frage. Das Radio Plugin wird ja im selben Fenster wie die motd gestartet. Müsste ich mal testen - aber wenn´s so ist, wär´s echt dumm, denn verzichten würde ich nur ungern darauf.

EDIT: Aber Sourcetunes ist kein Plugin, fällt mir grade auf. Es wird simpel per webshortcuts gestartet - DANN nutzt es zwar das motd Fenster, aber zuvor ist da nix aktiv. Komischerweise klappt das TS-Verbinden nur auf einem der drei neuen Server, und auf dem ist KEIN Sourcetunes eingerichtet.

Aber wie könnte Sourcetunes irgendwie im Hintergrund aktiv sein, wenn es KEINE Datei auf dem Server gibt und das Radio EXTERN per Webshortcuts verlinkt ist :?: :?:

Ich könnte ja jetzt einfach dämlich die betreffende Zeile aus den Webshortcuts auskommentieren - aber ob´s das nun wirklich bringt....

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 Betreff des Beitrags: Re: Krieg das voicejoin Plugin einfach nicht zum Laufen..
BeitragVerfasst: Di 9. Feb 2010, 19:16 
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TempletonPeck hat geschrieben:
...

Aber wie könnte Sourcetunes irgendwie im Hintergrund aktiv sein, wenn es KEINE Datei auf dem Server gibt und das Radio EXTERN per Webshortcuts verlinkt ist :?: :?:
....

in source ist der internet explorer permanent verfügbar bzw. bleibt aktiv solange es eingehende verbindungen (sprich stream) gibt.
Auch wenn das MOTD geschlossen wird bevor eine angefangene page zuende geladen wurde läd der explorer die komplette page.
---->Ein abbruch kann nur durch disconnect von dem gameserver erzwungen werden. <---
("könnte" das problem sein! da das ts "fenster" nicht läd da es ja vom sourcetunes stream "blockiert" wird, allerdings müsste dann vorher sourcetunes eingeschaltet sein)
Mehr fällt mir da jetzt erstmal nicht ein, hab nie mit sourcetunes gearbeitet keinahn

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 Betreff des Beitrags: Re: Krieg das voicejoin Plugin einfach nicht zum Laufen..
BeitragVerfasst: Di 9. Feb 2010, 22:36 
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Also das "nicht funktionieren" des Voice Plugins ist auch der Fall, wenn Sourcetunes vorher nie aktiviert wurde - weder von mir oder von sonstwem, die neuen Server gehen schließlich erst Freitag online und bisher waren da nur ein par Testspieler online. Als wir gestern versucht haben, das Plugin einzurichten, war aber niemand auf dem Server.

Weiteres Kuriosum: Der Vorgänger des Plugins läuft auch noch auf unseren L4D Servern, und von dort aus kann man sich prima zum TS verbinden. Auch dort laufen die aktuellsten Versionen von MMS und SM. Allerdings sind es geforkte Server - was für das Problem allerdings unwichtig sein dürfte.

Alles sehr merkwürdig.

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 Betreff des Beitrags: Re: Krieg das voicejoin Plugin einfach nicht zum Laufen..
BeitragVerfasst: So 18. Jul 2010, 21:03 
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Ich mach diesen thread mal wieder frisch.
Ich bekomme den Voicejoin auch nicht zum Laufen.
ES zeigt mir zwar ingame an das man joint dem ist aber nicht so.
weiss einer von euch eine lösung woran es liegen könnte ?????
Habe die einstellungen auch so wie TempletonPeck dh. TS2

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Mfg
Willi [WWW] Gefreiter Asch


Das Lachen eines Kindes und die Dankbarkeit und Freundschaft eines Menschen, sind die schönsten Belohnungen , die man für etwas bekommen kann.


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